ラミータイルゲームが新世代のクラシックボードゲームになる理由
はじめに:ボードゲームの魅力とラミータイルゲームの台頭 従来のボードゲームの歴史的背景 ボードゲームは、人間の文化の一部として、長い歴史とさまざまな形を持っています。古代エジプトの最も早い「行く」から中世のチェスや現代のカードゲームまで、ボードゲームは、人々が自分の思考を社交し、楽...
ドミノの構成セット:
ダブル6ドミノセット 28のドミノが含まれており、各ドミノは両側の2つの数字で構成され、0から6の範囲です。各数字と他の数値の組み合わせは、7つの「同じ数」ドミノと21の「異なる数」ドミノを含むドミノに1回しか表示されません。それらを2つのタイプに分類します。
同じ数のドミノ(7ピース):
これらのドミノは、両側に同じ数字を持っています。例:0 | 0、1 | 1、2 | 2、3 | 3、4 | 4、5 | 5、6 | 6。合計で7つのそのようなドミノがあります。これらのドミノは、ラインを接続するためのキーノードとして使用できるため、ゲームで重要です。これは、ゲームの初期段階でよく使用されるためです。
異なる数のドミノ(21個):
これらのドミノは、両側に異なる数字を持っています。例:0 | 1、1 | 2、2 | 3、3 | 4、4 | 5、5 | 6など。各異なる数の組み合わせがデッキに1回表示され、合計21のドミノがあります。ゲーム内の異なる数字を持つドミノの役割は通常より柔軟であり、プレイヤーはそれらを使用して異なる数字を接続できます。
数分布:
各数字(0〜6)には複数の組み合わせがあります。たとえば、番号0は7つのドミノに表示されます0 | 0、0 | 1、0 | 2、0 | 3、0 | 4、0 | 5、および0 | 6。各数字は、すべてのドミノで7回まで表示されます。この配信設計により、ゲームは変更に満ちています。プレイヤーは、自分のカードと対戦相手のカードの両方を考慮する必要があります。
ドミノの描画と販売カード:
ゲームが開始される前に、すべてのドミノがシャッフルされ、表面上に置かれます。各プレイヤーは、一定数のドミノをランダムに描画します。通常、各プレイヤーは、2プレイヤーゲームで7つのドミノ、3プレイヤーゲームで6つ、4プレイヤーゲームで5つのドミノを描きます。より多くのドミノがある場合、プレーヤーの数を適切に調整して、各人が描くカードの数を調整することもできます。
残りのドミノはテーブルの上に置かれて、ドローパイルを形成します。その後のラウンドでカードをプレイできないプレイヤーは、ドローパイルからドミノを補充することができます。
誰が最初に始めますか:
通常、最大の偶数(6 | 6など)を描くプレイヤーが最初に行きます。誰も偶数を描いていない場合、プレーヤーをランダムに選択して最初に行くことができます。たとえば、最初のプレーヤーは、サイコロを転がすことで決定できます。
開始ドミノ:
カードをプレイした最初のプレイヤーは、ドミノをテーブルの中央に置き、通常、ゲームの初期位置を形成するために多数のドミノ(6 | 6など)を選択します。このドミノの両側の数字は次のラウンドの「オープンエンド」になり、他のプレイヤーはこの目的に従ってトランプを継続する必要があります。
たとえば、最初のドミノが6 | 6の場合、テーブルに6の2つのオープンエンドがあり、他のプレイヤーはゲームを続けるためにナンバー6のドミノを選択できます。
交代する:
プレイヤーは交代でカードを順番に再生し、ゲームは時計回りに進みます。プレイヤーのプレイの番になるたびに、彼らはドミノをチェックして、テーブルの数字と一致できるかどうかを確認する必要があります。可能であれば、テーブルの要件に一致するドミノを配置します。彼らが一致することができず、まだ手にドミノがいる場合、彼らはドローパイルから新しいドミノを描く必要があります。描かれたドミノがテーブルの番号と一致する場合、すぐにカードを再生できます。描かれたドミノが一致できない場合、プレーヤーは次の順番になるまでこのターンをスキップします。
ドミノの一致方法:
テーブルに6 | 6ドミノがある場合、プレーヤーは6番でドミノのみをプレイできます。たとえば、プレイヤーが6 | 1ドミノを手に持っている場合、6 | 6の6 | 6の6 | 6の6 | 6を接続して6 | 1の接続を形成できます。
さらに、ドミノの両端の数値は一致する必要があります。たとえば、テーブル上のドミノが1 | 6で、プレイヤーに6 | 5のドミノがある場合、6つの端に6 | 5しか置くことができず、1つの端ではありません。
ルールを描く:
プレイヤーが特定のラウンドでマッチングドミノを手に見つけることができず、引き分けられていないドローパイルにドミノがまだある場合、プレイヤーはドローパイルからドミノを描く必要があります。描かれたドミノを一致させることができる場合、プレーヤーはカードをプレイできます。描かれたドミノがまだ一致できない場合、プレーヤーは次のターンまでこのラウンドをスキップします。
ゲーム戦略:
柔軟性を維持する:ゲームの初期段階では、プレイヤーは自分の手の多様性を維持し、単一の数字を避けないようにする必要があります。たとえば、プレーヤーが手に3と6しかない場合、マッチングすると大幅に制限されます。
対戦相手を観察してください:各ラウンドの終わりに、プレイヤーは相手、特に彼らがプレイする数字をプレイする方法に注意を払う必要があります。
偶数のドミノを使用してください:偶数のドミノ(6 | 6など)には2つの開いた端があり、通常は簡単に接続できます。したがって、プレイヤーはこれらのドミノを使用しようとする必要がありますが、対戦相手がそれらを使用することにも注意してください。
終了条件:
ゲームが終了する2つの条件があります。
1人のプレイヤーが勝ちます:
プレーヤーが手にすべてのドミノを演奏すると、彼はすぐに勝ちます。この時点で、ゲームは終了します。
ゲームは立ち往生しています:
すべてのプレイヤーがこれ以上カードをプレイできず、ドローパイルが空の場合、ゲームはスタック状態になります。この時点で、残りのドミノが最も少ないプレーヤーが勝ちます。すべてのプレイヤーが同じ数の残りのドミノを持っている場合、ゲームは引き分けになる可能性があります。
勝者を決定します:
残りのドミノが最も少ないプレーヤーが勝ちます。ゲームが立ち往生している場合、プレイヤーの手に残っているドミノの総数は誰が勝者であるかを決定します。各ドミノのポイントの合計はプレーヤーのネガティブポイントであるため、残りのポイントが最も少ないプレーヤーが勝ちます。
たとえば、プレイヤーAに残りのドミノが6 | 6(12ポイント)、プレイヤーBに4 | 5(9ポイント)が残っている場合、プレイヤーBの残りのポイントが少ないため、プレーヤーBが勝ちます。
スコアの計算方法:
ゲームの一部のバージョンでは、プレイヤーは各ラウンドの最後にポイントを蓄積します。スコアリングは、プレイヤーの手の残りのドミノのポイント数に基づいています。各ドミノのポイントの数は、両端の数値の合計です。例えば:
6 | 6ドミノには12ポイント(6 6)があります。
4 | 5ドミノには9ポイント(4 5)があります。
2 | 1ドミノには3ポイント(2 1)があります。
各ラウンドの後、残りのドミノはプレーヤーの合計スコアに追加されます。
ゲームの最終勝者:
合計スコア目標(100ポイントなど)を設定した後、プレイヤーは複数のラウンドでポイントを蓄積し続けます。ターゲットスコアに到達した最初のプレーヤーは、最終勝者と宣言されます。
得点する別の方法:
ダブル6ドミノの一部のバージョンでは、プレイヤーは各ラウンドの後に残りのポイントを蓄積するだけでなく、追加の報酬を受け取ることもできます。例えば:
プレーヤーにラウンドの最後にタイルが残っていない場合(つまり、すべてのタイルをプレイしています)、彼または彼女は追加のポイントボーナスを受け取ります。
ダブル6のゲームでは、ボードの早期制御が非常に重要です。オープニングステージは、ゲームの方向の重要な期間です。このステージをプレイする方法は、その後の勝利や敗北に直接影響します。この期間中、理事会の管理は、ハイポイントドミノをプレイすることだけでなく、状況を明確に把握し、合理的なカードプレイを通じてその後のラウンドでイニシアチブを取得できるようにすることも必要です。
なぜ早期コントロールがそれほど重要なのですか?
Double Sixは、状況の変化に非常に敏感なゲームです。ボード上で再生されたすべてのカードは、利用可能な番号を開設または閉じます。状況が徐々に閉鎖されたときに受動的に応答する代わりに、最初にイニシアチブを取得し、より多くのカードオプションがあることを確認することをお勧めします。特に、ダブルドミノをプレイすることで、カードプレイチャンネルを2つの方向に開くことができます。また、その特別な構造を介したその後のラウンドであなたにとって有益な方向に状況を導くこともできます。
ダブルドミノをプレイして状況を制御する方法は?
ゲームの開始時に、特に複数のダブルドミノが手にある場合は、最初にこれらのカードを再生してみてください。たとえば、6 | 6、5 | 5、または4 | 4がある場合は、最初にプレイすることを選択するのが最善です。これにより、ゲームの開始時に複数のカードポイントを占めるだけでなく、ゲームの開始時に相手をプレッシャーに抑えることができます。 6 | 6をプレイすることを選択した場合、次のラウンドに表示される可能性のあるドミノ番号は6、6であるため、対戦相手がカード番号として6を使用することは困難です。
ビドミノは、相手に特定の番号のためにカードをある程度プレイするように誘導することもできます。たとえば、6 | 6、特にハイポイントビドミノをプレイする場合、対戦相手は多くの場合、6番を使用して応答する必要があると感じます。この時点で、相手の強制プレイを使用して、自分のための機会を生み出すことができます。
相手のレイアウトを壊すことの重要性
最初にビドミノをプレイすることで、対戦相手のレイアウトを破り、準備せずにトランプの順序を調整するように強制することができます。ゲームの開始時にイニシアチブをとると、その後の状況でより多くの選択肢があります。ゲームの開始時に状況をコントロールできれば、相手に心理的なプレッシャーをかけることができます。これは、意思決定に影響を与えます。
実用的な操作の提案
ダブルドミノの再生の優先順位付け:複数のダブルドミノ(6 | 6、5 | 5、4 | 4など)がある場合、最初にほとんどの方向を接続できるカードを再生します。これは、複数の数値をすばやく制御するのに役立つだけでなく、その後のラウンドにも多くのオプションをもたらすのに役立ちます。
ハイポイントドミノを把握する:複数の同一のハイポイントドミノがある場合は、最初にこれらのカードを再生します。特にオープニングステージでは、後でそれらを一致させるのが難しくないように、高いポイントでカードをプレイしてみてください。
相手の反応を観察してください:二重ドミノを演奏した後、相手のカードプレイング反応を観察します。特定の数値を回避しようとする場合は、この回避パターンに基づいて手を推測し、対応する調整を行うことができます。
Double Six Dominoesゲームでは、相手がプレイしたカードを覚えて分析することは重要なスキルです。対戦相手のカードタイプを分析して推測することにより、カードプレイ戦略をより正確に判断し、効果的な対応をすることができます。相手のカードを覚えておくことは、相手の行動を予測するのに役立つだけでなく、重要な瞬間にターゲットブロックを作成するのにも役立ちます。
相手のカードを覚えておくのが重要なのはなぜですか?
ダブル6のゲームでは、対戦相手がカードをプレイするたびに、カードをプレイする意図を考慮するだけでなく、この情報を保存して、それをその後の投機に使用する必要があります。ゲームが進むにつれて、徐々に蓄積された情報により、相手の手と可能な戦略についてより正確な推測を行うことができます。特定の数値を避けるという相手の動作、または頻繁に特定の数値をプレイする習慣を分析することにより、頻繁に持っているカードの種類を徐々にロックできます。
ゲームの後期段階では、対戦相手のカードを知ることで、より効果的なブロッキング対策を講じ、自分のリズムで間違いを犯すように強制することができます。相手のカードを覚えておくことは、トランプの不必要な間違いを避け、相手に搾取されるのを防ぐのにも役立ちます。
相手のカードを覚えている方法は?
遊びの習慣を観察する:
最初は、相手のプレイパターンに特に注意してください。特に、一致する数値と避ける数値をどのように選択するか。たとえば、対戦相手が5をプレイしない場合、5番がない可能性があると推測できます。それどころか、相手が常に6または3をプレイすることを選択した場合、6または3の多くがあると推測できます。
情報を使用して手で推測します。
演奏習慣を観察することに加えて、憶測を使用して相手の手を補う必要があります。たとえば、相手が手に4 | 6ドミノを持っていて、複数のラウンドで6を避けた場合、残ったカードのほとんどは6ではないと推測できます。これらの手がかりを使用して状況をさらに制御できます。
再生されていない数字を覚えておいてください:
ゲームの途中で、どの数字がプレイされていないかに注意を払い始めます。たとえば、ほとんどのプレイヤーが5をプレイしていることがわかった場合、5つの表示の確率が大幅に削減されます。この時点で、この情報に基づいて決定を下し、相手が5をプレイするのを防ぐことさえ検討することができます。
実用的な操作の提案
常に対戦相手に注意を払ってください。各ラウンドの後、相手がプレイした数字、特に頻繁に表示される、または回避される数字を記録するだけです。
対戦相手の残りのカードを推測します。相手が特定の数を何度も避けていることをすでに知っている場合は、ブロッキング対策を講じることを検討して、カードをプレイするのが難しくなることを検討できます。
柔軟な対応:相手のプレイ習慣は状況が変わるにつれて変化する可能性があるため、最も適切な決定を下すには、常に推測を更新する必要があります。
ダブル6のゲームでは、柔軟性が勝利や敗北を決定する重要な要素です。柔軟性とは、ゲームの早い段階でトランプのすべてのオプションを消費することを避け、手の多様性を維持することを意味します。
柔軟性が重要なのはなぜですか?
Double Sixのゲームのリズムは予測不可能です。ゲームが進むにつれて、状況は徐々に緊張します。柔軟性とは、どんな状況でもカードをプレイする適切な機会を見つけることができることを保証することです。最初に同じ数の多数のドミノを消費する場合、後の段階でカードをプレイできないというジレンマに陥るのは簡単です。複数の数字を手に保持することで、重要な瞬間に柔軟に対応できます。
たとえば、手に4番のドミノがたくさんあるとします。ゲームの開始時にすべてをプレイした場合、状況が変わったときにカードを再生できないことがわかります。したがって、この状況を回避するために、適切なタイミングで柔軟性を維持することをお勧めします。
柔軟性を維持する方法は?
同じ番号を一度にプレイしないでください:
すべての同じ数字を一度に再生しないようにしてください。たとえば、手に複数の6を持っている場合、この数のオプションが早すぎないようにバッチでそれらを再生できます。
状況を観察し、戦略を調整してください。
ゲームが進むにつれて、状況は絶えず変化する可能性があります。特定のラウンドで手の数字を一致させることができない場合は、急いで他の数字を再生しないでください。次のラウンドで応答できるように、いくつかのオプションを残してください。
多様性を維持する:
さまざまな数字を手に保持してみてください。数字を唯一の選択肢にしないでください。カードをトランプするときにカードを適切に展開することにより、いつでも選択できる複数の数字を持つことができます。
実用的な操作の提案
バッチでカードを再生する:
同じ数の手に複数のドミノがある場合は、一度にそれらをすべて再生するのではなく、バッチで再生します。たとえば、5 | 6や5 | 3などの数字5の複数のドミノがある場合、最初はすべてプレイするのではなく、いくつかのラウンドで再生できます。
いつでも戦略を調整します。
ゲームの状況は、対戦相手のアクションに従って絶えず変化するため、柔軟に対応する必要があります。状況が不利に変化した場合、手の多様性を維持することで、戦略をすばやく調整することができます。
Double Sixのゲームでは、複数の大量のカード(6 | 6、5 | 5などなど)がある場合は、初期段階でそれらを広めようとする必要があります。特に状況が徐々に強化された場合、大量のカードは後で一致するのが難しくなる可能性があります。ゲームの開始時にこれらのカードを広めた場合、後で手にある大量のカードの「負担」を減らして、状況に閉じ込められないようにすることができます。
なぜ多くのカードを広げる必要があるのですか?
ゲームの進行状況は通常、徐々に締められます。特にゲームが終了している場合、選択できるオープン数はわずかしかありません。この場合、まだ複数の高級カード(6、5、4などなど)を保持している場合、これらのカードは既存の数値と一致するのが難しい場合があり、トランプを継続できないというジレンマになります。それどころか、これらの大規模なカードを早期にプレイすると、自分がカードをプレイし、緊張した状況に閉じ込められないようにする機会を増やすことができます。
高位のドミノは、特に状況がより閉鎖されている場合、後の段階で使用が困難になることがよくあります。これらのカードを早期に再生できれば、残りのカードがより柔軟になり、その後のラウンドで応答しやすくなる可能性があります。
ハイランクのカードを広げる方法は?
ハイランクのドミノを早くプレイする:
6 | 6、5 | 5など、複数の同一の高ランクのドミノが手にあると、最初にこれらのカードを再生します。特に、これらのカードを他の数字に接続できる場合は、状況が厳しくなったときに無力であることを避けるために、それらを早期に再生することを検討する必要があります。
後の段階でハイランクのカードを保存しないでください:
ランクの高いカード(6、5、および4など)は、特に相手が低ランクのカードを頻繁にプレイする場合、後の段階で一致するのが困難であり、これらの高ランクのカードはゲームにまったく参加し続けることができない場合があります。したがって、そのようなカードが複数ある場合は、ゲームの初期段階でそれらを消費して、より多くのオプションがあることを確認する必要があります。
一度にすべてではなく、バッチでカードを再生する:
あなたがあなたの手に複数の同じランクのドミノを持っている場合、一度にそれらをすべて演奏するために急いで行く必要はありません。それらをバッチで再生して、特定の数のオプションが完全に使い果たされないようにすることができます。たとえば、2つの6 | 6を持っている場合、さまざまなラウンドで個別にプレイして、その後のラウンドで数値を一致させる可能性を高めることができます。
実用的な操作の提案
高級カードの優先順位付け:6、5、4などの複数のハイ番号カードがある場合は、オープニングステージでこれらのカードを再生することをお勧めします。これにより、後の段階でのプレッシャーが軽減され、一致できないというジレンマを回避できます。
スプレッドアウト:すべてのハイ番号カードを一度にプレイしないでください。適切なカードが不足しているため、後の段階で立ち往生しないように適切に再生します。
状況の変化に注意してください:状況が緊張している場合は、戦略を柔軟に調整してください。状況が徐々に強くなった場合は、ブロックしやすい数字(6など)をプレイして、その後のラウンドでカードをスムーズに再生し続けることができるようにしてください。
ダブル6ドミノゲームでは、対戦相手のカードプレイスペースを制限することが、勝つための重要な戦略の1つです。相手のカードが特定の番号をプレイすることを正常に制限できる場合、そのオプションは大幅に削減されます。適切なタイミングで相手のカードをブロックすることで、ゲームのリズムをしっかりと制御できます。
なぜ相手の行動を制限するのですか?
Double Sixは戦略とゲームに満ちたゲームであり、状況は多くの要因の影響を受けることがよくあります。対戦相手が自由にカードをプレイできれば、より多くの選択肢と機会があります。相手のカードが特定の番号、特に頻繁にプレイするいくつかの番号をプレイすることを制限できる場合は、カードのプレイスペースを大幅に削減してトラブルに巻き込むことができます。
対戦相手のカードを制限することは、彼らがスムーズにトランプをプレーするのを防ぐだけでなく、相手に貴重なカードの演奏ターンを無駄にし、それによって全体的なリズムに影響を与える可能性があります。相手のカードが一般的に使用される数値を再生することを正常に制限すると、彼らは他の適切でない数字を選択することを余儀なくされるため、攻撃する機会が生まれます。
相手の行動を制限する方法は?
相手の遊び習慣を観察してください:
相手のプレイ好みを理解することは、行動を制限するための最初のステップです。すべてのプレイヤーには、優先数があります。または、手に多くの数字があるため、特定の数値を頻繁に再生します。相手の行動パターン、特に避ける数値を観察することにより、効果的なブロッキング戦略を見つけることができます。
相手の一般的に使用される番号をブロックします。
対戦相手が頻繁に6をプレイするなど、相手が特定の数値をプレイすることが多い場合、6と互換性のない数字をプレイすることで6をプレイするのを防ぐことができます。対戦相手には6ポイントが多いことに気付くと、特に次のラウンドで他の数字を選択することを余儀なくされることを検討する必要があります。
ビドミノでブロック:
ビドミノは、より多くの接続の機会を提供するだけでなく、相手の行動を効果的にブロックする強力なツールです。たとえば、6 | 6をプレイすることで、対戦相手に次のラウンドで6番を避けようとするか、カードをプレイできないジレンマに入れます。
ブロックされた数字を繰り返し再生します:
相手のカードが特定の番号をプレイするのを正常にブロックした場合、その番号に関連するドミノを繰り返しプレイすることで、相手が自分の手のカードを一致させることができないように強制することができます(6に関連するカードなど)。これにより、状況の制御を維持し、相手が反撃が困難になるようにすることができます。
実用的なアドバイス
相手の一般的に使用される数値のブロックを優先順位付けする:相手が頻繁にプレイする番号を観察し、できるだけ早くブロッキング戦略を採用します。特に、相手が同じ数字をたくさん持っていることを知っている場合は、これらの数値をブロックすることを優先します。
ドミノをプレイして状況を阻止します。ドミノは、より多くの機会を生み出すだけでなく、相手の行動を効果的に制限することもできます。特に、ハイポイントドミノは、相手をより少ない数値を選択するように制限できます。
分散ブロッキング:相手を一度にブロックする可能性のあるすべての数値をプレイしないようにし、対戦相手が適応する時間がないようにブロッキング戦略を徐々に実装します。
封鎖戦略は、ゲームのフローを制御することにより、相手のオプションを制限することに焦点を当てています。これには、相手が自分のタイルを演奏するのを防ぐために、計算された方法で特定のドミノをプレイすることが含まれます。
封鎖戦略の重要な概念:
複数のマッチング数:端の1つに同じ数字のいくつかのドミノを保持している場合、機会が生じたときにこれらのドミノを連続して使用できます。たとえば、片側に6個のタイル(6 | 5、6 | 4、6 | 3)がある場合、次々に再生でき、対戦相手に6またはパスのいずれかを強制します。これにより、その端に封鎖が作成され、ゲームを1つの可能な数のみに制限します。
ドミノラインのコントロール:同じ数字で複数のドミノを素早く連続してプレイすると、ゲームは狭い道に強制されます。複数の6を持っている場合、相手が多くの6を含まない手を持っている場合、彼らはターンをスキップしたり、戦略的にプレイしたりすることを余儀なくされます。これにより、それらは大きな不利になります。
タイミングと忍耐:適切にタイミングを合わせると、封鎖が最も効果的です。対戦相手のタイルが少ないか、限られたオプションがある場合に適切な瞬間を待つ必要があります。それらが脆弱な場合(たとえば、いくつかのタイルを捨てた後)、数ラウンドでそれらを閉じ込める封鎖を設定できます。
例のシナリオ:
タイルがあります:(6 | 4)、(6 | 5)、(6 | 3)、および対戦相手には4秒と3のタイルが2つしかありません。
プレイ(6 | 4)、次に(6 | 5)、最後に(6 | 3)は、他のものと一致できないため、対戦相手に6またはパスをプレイするように強制します。その後、ボードの反対側の制御に集中できます。
この戦略には、相手の手の理解を混乱させたり不安定にしたりする方法で、ゲームの流れを管理することが含まれます。手のさまざまな数字を意図的に減らすことで、相手が次の動きを予測することを難しくします。これは大きな利点です。
リズムを制御する重要な概念:
早期に多様性を減らす:さまざまな数字が手にある場合は、最初にそれらのタイルを演奏することを検討してください。そうすることで、相手があなたの手の残りの部分について推測できる数字を絞り込みます。たとえば、(6 | 4)、(5 | 4)、(3 | 4)などのドミノがある場合、(6 | 4)を早期にプレイすると、将来のプレイが4秒に制限され、動きが予測可能になります。
誤った方向:あなたは、あなたが実際よりも多くの特定の数を持っていることを示唆するかもしれないタイルを意図的に再生することもできます。たとえば、もう1人しか持っていないときに6をプレイすることで、対戦相手が6秒の多くを保持していると考えるように誤解を招き、自分のプレイで間違いを犯します。
あなたの強みに合わせてプレイ:あなたが支配的な数(たとえば5秒または4秒など)を持っている場合、その数に集中するためにあなたの手を減らすことを目指してください。対戦相手があなたがほとんど5を持っているかどうかわからない場合、彼らは特定のタイルを演奏することをためらって、あなたに優位性を与えます。
例のシナリオ:
あなたの手:(6 | 4)、(5 | 4)、(3 | 4)、(4 | 2)、および(4 | 1)。
(6 | 4)を早期にプレイすることを選択します。これにより、オプションはオプションを制限しますが、相手に4秒の多くを保持しているという誤った印象を与え、次にプレイするものを予測することを困難にします。
ダブル6ドミノのいくつかのバリエーションにより、プレイヤーはタイルを交換できるようになり、ゲームのコースを大幅に変更できます。バリアントのルールが交換を許可する場合(ゲーム中の正式な取引段階を介して、またはゲーム中の特別なルールとして)、このオプションを賢く使用することで戦略的な利点を与えることができます。
交換戦略の重要な概念:
強いタイルの交換:タイルを交換することが許可されている場合は、ゲームのフローにより快適に適合するタイルの低価値またはプレイが困難なタイルを取り除くことを検討してください。これにより、手を劇的に改善し、より頻繁かつ効果的にプレイできるようになります。
交換のタイミング:交換に関してはタイミングが重要です。早すぎると交換すると、相手が新しいタイルセットを予測し、動きに対抗できることがわかります。適切な瞬間に交換すること - おそらく相手が自分の演劇に集中しているとき - は、驚きの要素を提供し、ボードを支配する可能性を高めることができます。
Exchangeを使用してブロックまたは機会を作成します。特定のタイルが現在のプレイに不可欠であることがわかっている場合は、それを交換することで、封鎖をセットアップしたり、自分のために開口部を作成したりできます。逆に、相手が特定のタイルを保持しようとしている場合、交換は彼らに重要な動きを奪い、戦略を捨てることができます。
例のシナリオ:
対戦相手はいくつかの価値の高いタイルでゲームを支配しており、(1 | 2)や(3 | 6)などの低価値のタイルで立ち往生しています。
ゲームごとに1回交換することができ、(4 | 5)や(6 | 4)などのより柔軟なタイルと低価値のタイルを交換することにします。
この取引を行うことで、ゲームをよりコントロールできるようになり、より頻繁にプレイできるようになり、相手が動きを予測することを困難にします。
ダブル6ドミノは通常、2〜4人のプレイヤーが演奏します。この範囲のプレイヤーは、バランスのとれた楽しいゲーム体験を作成します。ただし、4人以上のプレーヤーがいる場合、より大きなグループに対応するようにルールを調整できます。ゲームを変更する方法は次のとおりです。
5人以上のプレイヤーの場合:ゲームの開始時に各プレイヤーに扱われたタイルの数を増やすことができます。この場合、各プレイヤーは標準7の代わりに8または9タイルを受け取る場合があります。これにより、利用可能なタイルのプールがより多くの参加者に分割されていても、プレイヤーが意味のある動きをするのに十分なタイルを持っていることが保証されます。
6人以上のプレイヤーの場合:大規模なグループでプレイしている場合は、ドローパイル内のドミノの数を調整したり、残りのタイルをより頻繁にシャッフルしてゲームをスムーズに保つ必要があります。ゲームがドラッグしないようにするために、ハウスルールを使用して、プレイヤーがゲーム中に1回または2回タイルを交換できるようにすることを検討することもできます。
2人のプレイヤーを持つことでゲームをより速く直接的にする傾向がありますが、3または4でプレイすると、プレイヤーが互いの動きとやり取りするにつれて、少し予測不可能と戦略的な複雑さを少し追加できます。
ダブル6ドミノでは、ドローパイルがなくなり、有効な動きを続けるプレーヤーがいない場合、ゲームは終了します。これがこの状況を処理する方法の段階的な内訳です。
ゲームの終わり:ドローパイルが使い果たされ、プレーヤーがこれ以上タイルをプレイできないとき、ゲームは終了します。これは、プレイヤーがすべてのマッチングタイルを使い果たした場合、または残りのタイルがドミノチェーンの開いた端の数字のいずれも一致しない場合に発生する可能性があります。
勝者の決定:ゲームが終了すると、スコアが最も低いプレーヤーが勝ちます。ゲームのほとんどのバージョンでは、プレイヤーは手に残ったドミノの値に基づいてポイントを獲得します。目標は、タイルをプレイするだけでなく、高価値のタイルでゲームを終了することを避けることです。各プレーヤーの残りのドミノのドット数に基づいてポイントが集計されるため、プレイヤーはできるだけ少ないポイントでゲームを終了することを目指しています。
たとえば、プレーヤーAには値6、4、3(合計13ポイント)のタイルがあり、プレイヤーBには値1と2(合計3ポイント)のタイルがある場合、プレーヤーBが勝者になります。
戦略のヒント:プレイヤーは、他のプレイヤーにドローパイルから拾わせるタイルをプレイすることで、ゲームをスピードアップすることがあります。ただし、ドローパイルがなくなると、ゲームはもう少し長くドラッグすることがあります。そのような場合、プレイヤーは、ゲームが時期尚早に終了した場合に立ち往生するポイントを最小限に抑えるために、保持しているドミノの数を制限することに集中しようとする必要があります。
ドミノチェーンの開いた端の数字に一致するドミノが手にない状況にいる場合は、次の手順に従う必要があります。
ドローパイルからの描画:この状況で最も一般的なルールは、ドローパイルからタイルを描画できることです。ドローパイルに残りのドミノがある場合は、タイルを取得する必要があり、順番が続く必要があります。描画するタイルがどちらのオープンエンドでもマッチである場合、すぐに再生できます。
まだ再生できない場合:タイルを描いた後、プレイできない場合(タイルがオープンエンドのいずれかと一致しないことを意味します)、ターンをスキップする必要があります。あなたはもはや動きをしたり、動きをしたりすることができず、ゲームは次のプレーヤーのターンで続きます。これは一般的な出来事であり、一致するタイルを描くことは偶然の問題になる可能性があるため、ゲームに少し運があります。
抽選の山は残っていません:プレイできず、ドローパイルにタイルが残っていない場合は、ターンを完全にスキップする必要があります。これにより、特にオープンエンドと一致するタイルがある場合、他のプレイヤーの方が長いターンにつながる可能性があります。また、これにより、タイルを取り除き、ゲームを終了する機会が与えられます。
追加のシナリオ:
ターンをスキップするためのハウスルール:一部のプレイヤーはルールにバリエーションを導入する場合があります。プレイヤーがターンを複数回連続してスキップする必要がある場合(たとえば、一致しないタイルを継続的に描く場合)、タイルを交換したり、ペナルティを受け取ったりするなど、異なるアクションを取ることができます。
戦略的スキップ:時には、ターンをスキップすることは戦略的な決定になる可能性があります。あなたが描くことを余儀なくされ、プレイが難しいタイルになった場合、単にあなたのターンをスキップして、他のプレイヤーがあなたのために新しい機会を開くことを期待する方が良いかもしれません。
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