ラミータイルゲームが新世代のクラシックボードゲームになる理由
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ダブル 12 ドミノ は世界中で最も広くプレイされているドミノ セットの 1 つであり、戦略的な深さとアクセスしやすさのバランスが高く評価されています。多くの組織、地域プレーヤー、クラブ、非公式コミュニティは、ダブル 12 ゲームプレイ用の公式ルールまたは広く受け入れられている独自のルールを開発しました。これらの違いは、ゲームの構造、ラウンドの得点方法、ダブルスなどのコマンドの処理方法、国際的なプレーが文化的嗜好にどのように適応するかに影響を与えます。これらのバリエーションを理解することは、競争力のあるプレーヤーにとっても、世界中の視聴者にサービスを提供するコンテンツ プラットフォームにとっても不可欠です。
最も世界的に認知されている標準ドミノ ルールは、ヨーロッパと米国の歴史的なドミノの伝統に由来しています。これらのベースライン ルールは、ピップ値を一致させることによってタイルが接続されるエンドマッチングを強調しており、分岐点を示すためにダブルがチェーンに垂直に配置されています。ボーンヤード (山札) は、プレイヤーが正当なプレイを行うことができない場合に使用されます。この基本的なフレームワークでは、プレーヤーがすべてのタイルをプレイするか、手が残っていない場合、ラウンドは終了します。この基礎は多くの地域に当てはまりますが、特定のドミノ ゲーム用のより大きな 91 タイルのダブル 12 セットに適応させる場合、解釈と拡張は異なります。
メキシカン トレイン ドミノは、最も広く成文化されたダブル 12 のバリエーションの 1 つであり、ほとんどの組織化されたプレイ環境で採用されている一連のルールを備えていますが、それでも地域や協会によってバリエーションが見られます。典型的な Mexican Train ゲームでは、中央のダブル 12 エンジン タイルを使用してラウンドを開始し、13 ラウンドにわたってダブルを減少させていきます。 2 ~ 4 人のプレイヤー ゲームの場合、各プレイヤーは 15 枚のタイルを描きますが、プレイヤー数が増えるとタイルの数が減り、広く受け入れられている割り当て基準が反映されます。
北米およびオンライン プラットフォームで広く流通しているルール セットでは、次のことが強調されています。
公共のメキシカン トレインは、特定の条件が満たされれば、どのプレイヤーでも開始でき、すべてのプレイヤーに公開され続けます。これは集団プレーのダイナミクスと戦略的柔軟性を体現しています。
他のプレイを続行するにはオープン ダブルスを満たさなければなりません。ダブルスを満たさないと、プレーヤーの個人トレインがパブリック ステータスに変換されます。
スコアはラウンド終了時に残りのタイルのピップ合計をカウントし、最も低いスコアを保持しているプレイヤーが全体として勝ちとなります。
対照的に、メキシコの鉄道規則の一部のヨーロッパの解釈では、出発条件が変更されます。たとえば:
ゲームは厳密に最高値ではなく任意のダブルから開始することに同意することができ、カジュアルなプレイのゲームセッションを短縮します。
一部のコミュニティでは、メキシカン トレインを編成後すぐに公開されるものとして扱いません。代わりに、プレイできないプレーヤーによってマーカーが置かれた後にのみオープンになります。このような微妙なルールの変更は、コントロールされたプレーペースを好むクラブサーキットではよく見られます。
ダブルスの扱いはすべての公式ダブル 12 ルールセットの中心ですが、通常のプレーを続行する前にダブルスの扱いをどの程度厳密にカバーする必要があるかは地域によって異なります。北米でよく参照される Puremco Mexican Train ルールのような公式ルールの枠組みでは、オープン ダブルは次のプレーヤーがカバーするか、カバーできるまでボーンヤードからドローする必要があると規定されています。失敗すると、個人列車にマーカーが表示されます。
ヨーロッパおよび一部のハウスルールの伝統では、代替構造が導入されています。
ダブルはバリアント内の通常のタイルとして扱うことができ、すぐに閉じる必要があるという要件がなくなり、より流動的なプレイが可能になります。このバリエーションは、正式なトーナメントではなくヨーロッパのカジュアルなソーシャル マッチでよく見られますが、ソーシャル ゲーム コミュニティでは草の根で広く採用されています。
一部の局所的なルール解釈の下では複数のダブルスが連続してプレーされる場合があるが、他の伝統ではプレーのバランスを崩すことを防ぐために限られたシーケンスのみが許可されている。このような微妙なルールの変更は、戦略的な意思決定とペースに劇的な影響を与えます。
地域ごとにルールが異なり、誰がゲームを開始するかが決まります。伝統的なドミノ プレイでは、ボーンヤードから引いた最も高いダブルを獲得したプレーヤーが最初にプレイすることがよくあります。アメリカのトーナメントの一部では、ダブルが手札にあると、即座に配置とターン開始がトリガーされます。
ヨーロッパとラテンアメリカの非公式かつ社交クラブの状況では、競技規則の施行ではなく慣例として、最年長のプレーヤーまたはホストがスタートすることを許可するバリアントもあります。このルールの多様性は、ゲームのホスティングとコミュニティへの参加に関する文化的規範を反映しています。
スコアリングのアプローチは組織や国によって大きく異なります。
北米および公式のメキシコトレインのルールブックでは通常、ラウンド終了時にプレイされていないタイルの各ピップをカウントし、低いスコアを与えます。一部のルールセットには、ダブルブランクタイルの特別なスコアが含まれており、地域の伝統に応じて、それらをより価値の高いペナルティまたはボーナスポイントとして扱います。
一部のヨーロッパのトーナメントでは、純粋なピップの集計ではなく、複数のラウンドにわたって固定のしきい値に最初に到達したプレーヤーが勝利するターゲット スコア システムが使用される場合があります。
アジアのドミノ コミュニティでは、伝統的なゲームでダブル 12 セットを使用する頻度は低くなりますが、スキル レベルを混合するときにハンディキャップ ポイント システムを適用することがあります。これは、西洋のルールブックではあまり一般的ではないスコアリング機能です。
メキシカン トレイン以外にも、ダブル 12 はオール ファイブや「ブロック」スタイルの適応にも使用されます。オールファイブの公式ルールは協会によって異なります。
一部の正式なルール セットでは、オープン エンドの合計が 5 で割り切れる場合にスコア ボーナスを獲得する必要があり、そのバリエーションでは 1 回のプレイで複数のスコア イベントが発生できるかどうかが指定されています。
米国の地域ハウスルールではターンごとに複数のスコア増分をカウントする場合がありますが、他の地域ではよりシンプルな単一スコアのアプローチが好まれます。
世界中で、「ブロック」ゲームの解釈は、ボーンヤードから引いたタイルが最終的なスコアにどのように影響するかによって異なることが多く、厳密なパスモデルを支持して引き分けを完全に排除するグループもあります。
チェスやポーカーとは異なり、ドミノには単一の普遍的な統治機関がありません。全国連盟、ドミノクラブ、大規模なオンラインプラットフォームはそれぞれ独自の「公式」ルールブックを管理しています。たとえば、2005 年 Puremco がライセンスを取得したメキシコ トレイン ルールは、多くのトーナメント サーキットで事実上の標準のままですが、ラテン アメリカの地元のドミノ協会は、文化的な便宜のためにタイルの割り当てやマーカーの使用を変更するバイリンガル ルールの適応を備えた競技イベントを主催する場合があります。
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