ラミータイルゲームが新世代のクラシックボードゲームになる理由
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ダブル 9 ドミノ (55 タイル セット) は、さまざまな高度なゲームをサポートします。ゲームプレイ哲学の基本的な分割は、ブロック ゲームとポイント ゲーム (マギンズまたはオール ファイブ) の間にあります。この違いを理解することは、ダブル 9 戦略をマスターするために非常に重要です。
最終的な目標はあらゆる戦術的決定を左右し、プレースタイルに大きな違いをもたらします。
ダブル 9 ブロック ゲームは、消耗戦と効率的なタイル処理のゲームです。
ラウンドの勝利条件: 主な目標は、最初に手札を空にする (「アウト」) プレイヤーになることです。ラウンドは、最後のタイルがプレイされるとすぐに終了します。
第 2 の勝利条件 (ブロック): プレーのラインが完全にブロックされた場合 (プレーヤーが正当な動きをすることができない場合)、ラウンドは終了します。手札に残っているピップ(ドット)の合計数が最も少ないプレイヤーがラウンドに勝ちます。
最終スコアリング: ラウンド勝者は、対戦相手のハンドに残っているすべてのピップの合計をスコアします。ゲームは、プレイヤーが所定のスコア (100 ポイントや 150 ポイントなど) に達すると終了します。
戦略的焦点: 防御コントロールとヘビータイル管理が最も重要です。ブロック ゲームでは、ボードが制約されている場合、ハイピップ ハンドは容赦ありません。
ダブル 9 ポイント ゲーム (マギンズ/オール ファイブ) は、数学的に主導された攻撃的な得点レースです。
連続得点条件: プレイヤーは、ドミノ ラインの露出した端のピップの合計が 5 の倍数 (5、10、15、20 など) になるたびに、プレイ中に即座に得点を獲得します。
ラウンド終了条件: プレーヤーが「アウト」するか、ゲームがブロックされた場合、ラウンドは終了します。アウトしたプレーヤーは、通常、対戦相手の残りのピップの合計である追加のボーナス スコアを受け取ります (ブロック ゲームと同様)。
最終スコアリング: プレーヤーがあらかじめ決められた高いスコア (例: 250 ポイント) に達するとゲームは終了します。
戦略的焦点: 攻撃的な計算とエンドコントロールのセットアップが鍵となります。目標は、手を空にするだけではなく、そうしながら最大数のポイントを獲得することです。
さまざまなスコアリング メカニズムでは、タイルの使用法とボードの制御に対してまったく反対のアプローチが必要になります。
ブロック ゲームでは、すべてのタイルが潜在的な責任 (対戦相手のポイント) を表します。
重いタイルを早めにプレイする: 基本的な原則は、重いタイル (9-9、9-8、8-8 などの高ピップ タイル) をできるだけ早く捨てることです。これにより、ゲームが予期せずブロックされた場合にプレイヤーが放棄するポイントが最小限に抑えられます。プレイヤーは目的をコントロールすることよりも、高額な負債を取り除くことを優先します。
終了のためのエンドコントロール: プレイヤーはラインの端をコントロールするよう努め、対戦相手がプレイしようとしているスーツ (ショートスーツ) を積極的にブロックしながら、まだタイルを保持しているスーツ (ロングスーツ) にゲームを進めます。
ダブルの使用法: ダブルは通常、重いハンドを軽くするため、または長いスーツの最後で相手の勢いを抑える効果的なブロッキング ツールとしてプレイされます。ダブルスは通常、新たな得点の道を開くためには使用されません。
「ドロー」規律: ボーンヤード (ドロー ゲーム) のバリエーションでは、描かれたタイルは常にプレイしなければならない追加の責任となるため、プレイヤーは新しいタイルを引くことに非常に消極的です。
ポイント ゲームでは、すべてのタイルが 5 の倍数を生成する機会となります。
数学的セットアップ: プレイヤーは常に 2 つのオープン エンドを評価して、合計が 5 の倍数になるタイルを見つけます。たとえば、エンドが 7 と 3 (合計 10) の場合、3 エンドで 5 をプレイすると、7 5=12 (スコアなし) が得られます。 3 エンドで 2 をプレイすると、7 2=9 (スコアなし) が得られます。プレーヤーは、5 のエンドで 5 をプレイして 15 点を獲得するなどの組み合わせを積極的に探します。
アグレッシブエンドコントロール: プレイヤーはラインの端を積極的に操作して、次のターンに有利な開始番号を作成します。終了を「0」または「5」に設定すると、その後の採点がはるかに簡単になります。
ダブル使用 (スピナー): ダブル、特に最初にプレイされるダブル (スピナー) は、プレイ可能なエンドの数 (最大 4 つ) を増やし、ハイスコア (15 または 20 ポイント) の可能性を劇的に高めるため、非常に価値があります。プレーヤーはボードをオープンにするために戦略的にダブルスをプレイすることがよくあります。
高価値のタイル: 高価値のタイルは、そのピップがポイントを獲得するために常に使用されるため、それほど負担ではありません。多くの場合、9-9 または 9-6 でプレイして、すぐに 15 点または 20 点のスコアが得られた場合、プレーヤーに報酬が与えられます。
プロのプレーヤーは、各ゲームの種類ごとに異なる心理的リスクを管理する必要があります。
ブロックゲームのリスク: 主なリスクは、突然の早期ブロックです。プレイヤーは、対戦相手がプレイできていないスーツ (特に高い数字) を演繹的に追跡し、その情報を使用してそれらのスーツをクローズする必要があります。タイルを数えることに専念することは、ゲームの終盤を予測するために必須です。
ポイント ゲームのリスク: 主なリスクは、「マギンズ」 (スコアのコールに失敗すること) または対戦相手にスコアを与えることです。得点に対する絶え間ないプレッシャーにより、数学的エラーが頻繁に発生するため、プレーヤーは自分の得点と、次のターンで相手が高得点を獲得するのを防ぐことの両方に高い集中力を維持する必要があります。このゲームでは純粋な防御よりも積極的な攻撃が重視されます。
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