ラミータイルゲームが新世代のクラシックボードゲームになる理由
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ダブル12ドミノ 戦略と楽しみを組み合わせたボードゲームです。そのスコアリングルールは、ゲームの本質を理解しマスターするために重要です。シンプルなマッチングゲームとは異なり、ダブル12のスコアリングシステムは厳密で率直で、各ラウンドでのプレイヤーの勝利と損失を決定し、最終ランキングを行います。このシステムをより深く理解するには、基本的なスコアリングユニットからラウンドの終了時の特別な状況まで、徹底的に分析する必要があります。
基本的なスコアリングの原則:5の倍数
ダブル12ドミノのコアスコアリングの原則は、ラインのすべてのオープンエンドのポイントの合計が5の倍数である場合、プレーヤーはポイントを獲得することです。これは、ゲームのスコアリングシステムの最も戦略的な側面でもあります。
プレイヤーがタイルを再生すると、すぐにライン上のポイントの合計を確認します(つまり、すべての開いた「列車」端)。合計が5、10、15、20などの場合、プレーヤーは対応するポイントを受け取ります。たとえば、合計が15の場合、プレーヤーは15ポイントを受け取ります。
このルールは、プレイヤーが目的を持ってタイルを演奏することを奨励しています。優れたプレーヤーは、プレイするためにカードをプレイするだけではありません。彼らは、カードの合計を5の倍数にする方法を考えてポイントを獲得します。これにより、各ラウンドが計算と予測でいっぱいのカードを再生し、ゲームの課題に追加されます。
ラウンド終了スコアリング:最終的な勝者とペナルティ
ラウンドは通常、2つの方法で終了します。
プレイヤーエキゾースト:ラウンドは、プレーヤーが手のすべてのタイルを正常に再生すると終了します。すべてのタイルをプレイしたプレーヤーは0ポイントを受け取り、他のすべてのプレイヤーは残りのタイルの合計値を計算し、この合計をペナルティポイントとして使用します。たとえば、プレーヤーの2倍の6(12ポイント)と手に残っているダブルゼロ(0ポイント)がある場合、ペナルティポイントは12ポイントです。
ゲーム「ロック」:すべてのプレイヤーがカードをプレイできない場合、ゲームは「ロックされています」。この時点で、すべてのプレイヤーが残りのタイルの合計値を計算します。合計が最も低いプレーヤーは、ラウンドの勝者と見なされ、0ポイントを受け取ります。他のプレイヤーは、タイル上のポイントの合計をペナルティポイントとして使用します。
特別なドミノ:ダブルスの得点の影響
ダブルス、両端に同じポイントを持つタイルは、ダブル12ドミノで特別なステータスを持っています。プレーヤーがダブルをプレイするとき、彼らは通常、その上ですぐに別のドミノをプレイする必要があります。現在のプレイヤーにプレイするタイルがない場合、またはカードをプレイするのを忘れている場合、次のプレーヤーはダブルでプレイできます。ダブルをすぐに追跡できない場合、そのラウンドのスコアリングが影響を受ける可能性があります。
さらに、一部のバリエーションには、ダブルスの特別なスコアリングがあります。たとえば、ダブルが再生されると、そのポイントが2倍になります。ただし、標準のダブル12ルールでは、ダブルのポイントはそのポイントの合計です。たとえば、ダブル6は12、ダブル12は24です。
合計スコアとゲームの勝利
通常、完全なダブル12ドミノゲームは、複数のラウンドで構成されています。すべてのプレイヤーのスコアが蓄積します。目標は、事前に決められたラウンド数(5-10など)の後、またはプレイヤーのスコアが所定の最大値(100ポイントまたは200ポイントなど)に達したときにゲームを終了することです。
ゲームの終わりに、合計スコアが最も低いプレーヤーは勝者と宣言されます。
このスコアリングシステムは巧妙に設計されています。
アクティブなプレイ戦略に報酬を与えます。プレイヤーは、受動的に待機するのではなく、5の倍数を打つことでポイントを獲得します。
手の蓄積を罰します。タイルが手に残るほど、ペナルティが高くなり、プレイヤーに手をすばやく片付けます。
それはコントロールされたプレイを奨励します:プレイヤーは、対戦相手がフォローするのが難しいタイルを演奏しようとしたり、相手の手に高得点のタイルを残したりしようとします。
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